martes, octubre 25, 2005

"Cuasi" Cronicas de una "cuasi" caña anunciada

8:30 de la mañana, llego como nunca a la hora a clases y aun no hay nadie (ni el profe), asi que obligado a sentarme en el PC del Centro de alumnos a molestar un rato ...
Asi que que mejor que revisar el correo y bajar un par de peliculillas con todo el ancho de banda que te puede otorgar el edificio (casi 10 mbps)....
En fin volviendo a lo nuestro, entre que revisar el correo encuentro los mails de anuncio que la Andrea me habia publicado y uno de los chicos del bananacorp (Nota al margen: Es Oficial Mi licencia GPL, esta temporalmente revocada: "Tengo novia".)
y se me le ocurrio contar las peripecias de una cuasi caña que tengo hoy ...
y aqui va :

Basicamente todo se reduce a ayer en la noche (lunes 24 de octubre de 2005) y que los que no vamos al congreso de concepcion, queremos hacer uso de nuestro derecho a carretear y pasarla bien tambien .....
y que mejor que hacerlo con fondos de la carrera....
En fin, el asunto es que salimos a "cotizar" locales, pero bueno, estas cosas suelen salirse un poco de su real proposito y terminamos "comprobando la Calidad" del producto que ibamos a adquirir.....
Heramos en total 5 , yo y 4 compañeras mas ... (uyyyyyyyyyyy!!!)
al final lo que empezo como una "noble" causa, termino siendo una reunion de idealistas y cuasi consulta psicologica .....
Afortunadamente el "monopolio" me duro un rato nomas, pues mas tarde llego otro especimen de genero masculino ("algo" de una compañera) y se unio al grupo, luego de bastante rato de charla, me doy cuenta que el ultimo bus, ya habia pasado termine durmiendo (previo ofrecimiento) en la casa de una compañera , con cierto temor a las concecuencias de hoy en la mañana .....
Pero bueno nada paso y aqui estoy un poco disfonico y nada ...
con mi cabeza como tiene que estar y atrasado para variar para ingresar a clases .... (9:10)
entre el ultimo lapso en que escribi (9:10 de la mañana) y ahora 16:36 de la tarde no he hecho demasiadas cosas productivas ademas de ver un par de peliculas (de las bajadas en la mañana : 5 peliculas en 3 horas)y eso ...
un par de clases un dialogo corto, y el resto la misma rutina de todos los dias con la Roxana, webiar con el computador, escuchar la montonera de MP3 que tenemos en el tarro, de los cuales escuchamos siempre los 10 peores (villera, pachanga y bachata, en ese orden ) y nos deleitabamos con la ultima "joyita" multimedia que habia arrribado al equipo en cuestion : El video de "No es amor" del grupo aventura, con puros chicanos y puertoriqueños exoticamente vestidos jajajajajajjajaja
En todo caso, la andrea me ha dado algo nuevo que hacer todos los dias..... Revisar su blog
creo que ire por un cigarro (4to del dia) (16:43)
para mas rato llamar a una de mis depresivas clientas, que necesita atencion psicologica ...
he vuelto ... (16:48)
en fin leyendo posteos que me dejaron me acabo de dar cuenta que ya hay quejas y que se quiere luego la inauguracion de "El diario de SocioEconomia" , pues bien pido calma pues aun tengo que buscar un buen grupo de redactores y escritores para que lo mantengan y afinar unos detalles con el dominio todabia (olvide la contraseña del redireccionador), pero prometo que dentro del curso de la proxima seman socioeconomia.cl ya estar dando al aire el diario y no la pagina de pruebas....
En fin creo que ya es hora de vaya a leer la montonera de textos que tengo que digerir ....
Apretar el boton de publicar .....
Es todo por ahora ....
bytes ...
(que patetico este post, creo que no va durar mucho tiempo al aire.....)

viernes, octubre 21, 2005

Presentacion ...(tardia pero = )

ya tengo mas que claro lo mucho que le molesta a alguna gente leer los textos de un maldito maniatico de quien sabe donde que hace quien sabe que y quien sabe cuando ....
Bueno, el caso es que mi nombre real aun no lo voy a revelar (tengo muchas cosas que escribir aun y es un lujo que quiero darme de momento)....
Lo que si os brindare algunos detalles de mi escabrosa vida, nada muy relevante, pero sirve para que me vayan conociendo ....
Aunque seria mejor si les dejo una copia de mi curriculum vitae ....
Buena Idea ..

Antecedentes Personales
  • Nombre : No revelado de momento
  • Cedula de Identidad : 15.xxx.xxx-5
  • Version Disponible : 2.0.5
  • Fecha de Creacion : 27 de agosto de 1982
  • Estado civil : Soltero (¿Creo que aun?)
  • Nacionalidad : Chileno

Antecedentes Academicos
  • 1989-1996: Educacion Basica
  • 1996 - 2000 : Educacion media
  • 2001 : Ingenieria Civil en Metalurgia Extractiva , PUCV
  • 2002 : Conectividad y redes , DUOC - UC
  • 2003 - a la Fecha : Licenciatura en Ciencias SocioEconomicas, UV ( o como le dice la Andrea, Trompologia)

Antecedentes Laborales
  • 1997, enero - febrero : Mesero, Lomito'n hijuelas
  • 2000 - 2005 : reparacion esporadica de Computadores
  • 2003 y 2004, enero : Recepcionista de Antecedentes del Credito del Fondo Solidario Universitario en la Universidad de Valparaiso
  • 2005, 2do semestre : Tutor de Laboratorio de Computacion, Campus "Las Heras", UV

Otros Antecedentes
  • Manejo de Ingles Basico conversacional
  • Manejo de Computacion a nivel usuario avanzado, destacando en el Manejo de Sistemas *Nix


Creo que por el momento eso es todo lo que puedo decir de mi .......
Por que no tengo una frase tipica que me caracterize, mis gustos son lo suficientemente variados como para no ser considerador tales y como que lo demas son cosas que nadie le pueden interesar......
mas adelante quiza les ponga otros antecedentes

actualizacion de ultima hora
¿supongo que no era en serio eso de que ahora soy tu novio?
¿o si?
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jueves, octubre 06, 2005

Microsiervos (extracto)

Ficha
Autor : Douglas Couplan
Titulo Original : Microserfs
Año de Publicacion : Cuando me acuerde lo publico

DOMINGO

Michael nos ha hecho asistir a «Los productos multimedia interactivos y su diseño en el año 2000». Era en un Hyatt o en algún sitio parecido en San José. Michael quería que tuviéramos «una buena visión global de la industria. A duras penas lo hemos soportado.

Al día siguiente del seminario, debo añadir, Michael nos compró a todos unos juguetes hinchables de los Sharks de San José como penitencia. (Aquí, los Sharks levantan *pasiones*. Creo que estoy empezando a aficionarme a ellos.) Si todo sale bien, voy a comprar abonos de temporada para los partidos del año que viene. Ya tengo ganas de que empiece la temporada.

He enviado mis notas a Abe.

«29 Pasos: Mi excursión al Seminario de Multimedia Interactiva» por Daniel Underwood

1) Algunas personas creen que la interactividad destruye la suspensión de la incredulidad.

2) La gente que asiste a los «Seminarios Multimedia» no es la misma que diseña juegos. Lleva la camisa planchada, va con maletines de piel sin arañazos, es infinitamente seria y parece como si trabajara para Prudential‑Bache y Kidder Peabody. Esos tipos trajeados van ahora de farol, pero no tardarán en «ligarlo» y se convertirán en «visionarios».

3) Las narraciones (los cuentos) acaban tradicionalmente con un final claro (a diferencia de la vida); por eso nos gustan las películas y la literatura, por esa sensación de cierre, porque acaban.

4) Las ganancias en el sector multimedia pueden volverse incómodamente pequeñas a corto plazo; como si en Milton Bradley, Parker Brothers o Hasbro se dedicaran a sacar versiones de juegos de mesa de The Partridge Family, The Banana Splits y Zoom.

5) Con la interactividad se intenta proporcionar «la ilusión de la autoría» a gente que no podría ser autora de otro modo.

Pensamiento: quizá la necesidad de oír historias es como la necesidad de tener relaciones sexuales; cuando quieres oír un cuento, sólo quieres oírlo, de forma pasiva, sentarte junto a la chimenea y escuchar. No quieres escribirlo tú.

6) Ha sucedido algo asqueroso: en un momento dado he levantado los ojos y todo el mundo se había reventado algún granito de la frente y sangraba. Parecían estigmas. De lo más basto. Incluso Karla.

7) «En la industria del software, hay una incapacidad endémica para estimar la cantidad de tiempo necesaria para un proyecto.»

(¡*CIERTO*!)

8) Los juegos en la Red, los enfrentamientos entre dos personas, tie?nen éxito porque no hay que gastar en desarrollo creando cia artificial. Los jugadores proporcionan la IA gratis.

9) Los ocho modelos de interactividad (a mi entender)

i) El modelo «Arcade»

Como Terminator: matar o morir.

ii) El modelo «Libro de fotos» Entrar en cualquier sitio/salir en cualquier sitio; sin sentido último; factor de reproductibilidad cero.

iii) El modelo «Creación de] universo» Te fabrico y puedo destruirte.

iv) El modelo «Árbol binario» Número limitado de opciones; lectura de izquierda a derecha; minirrepresentaciones muy controladas.

v) El modelo «Elige tu aventura» ¿Besa o no el protagonista a Heather Locklear? ¡Tú decides! Caro. Valor incierto como diversión. El público no paga para trabajar.

vi) Juegos de rol Para adolescentes: personalidades serniformadas vagando (en manadas) en busca de identidad.

vii) El modelo «Agatha Christie» Un enigma que resolver utilizando niveles, pistas, persecuciones y exploración.

viii) Modelos de simulación de experiencias Simuladores de vuelo, deportes.

10) Me pregunto si no estamos sobresentimentalizando el poder de los libros.

11) Los estudios de Hollywood están intentando embaucar a los escritores colando los derechos multimedia en los contratos. Es una red de enmalle intelectual. Dicen que «siempre ha sido así históricamente»... dando por sentado que «desde julio» significa históricamente.

12) Se supone que el extraordinario coste de la producción de juegos multimedia excluye teóricamente del mercado a las pequeñas compañías, pero estoy viendo que son las pequeñas compañías las que consiguen todos los «éxitos». Una esperanza para Oop!

13) Karla y yo hemos conocido durante el almuerzo a una mujer con aspecto de estar en la onda y hemos tomado café juntos antes de que empezara la sesión de la tarde. Ha resultado que trabajaba de maquilladora en las películas multimedia y que quiere meterse en la producción. Karla ha dicho: «Pareces agotada», y ella ha dicho: «Sí, llevo dos semanas haciendo doble turno cada día.»

Así que le he preguntado: «¿ Qué es lo que se está filmando para los juegos multimedia?», y ha contestado: «Siempre es lo mismo... Lanzarote, los caballeros de la Tabla Redonda, tronos, griales, damiselas. ¿No podría inventar alguien algo nuevo? Mi peluca de príncipe Arturo ya está hecha polvo.»

Le he sugerido que se utilice una peluca de Marilyn Monroe.

14) Idealmente, en un juego tienes aventuras realistas, pero al final vislumbras lo sobrenatural.

15) En Los Ángeles, todo el mundo está escribiendo un guión. En Nueva York, todo el mundo está escribiendo una novela. En San Francisco, todo el mundo está desarrollando un producto multimedia.

16) Cuando juegas al tenis, el proceso mental que está en marcha es distinto y opuesto al que está en marcha cuando lees un libro. Con los deportes competitivos basados en la adrenalina, el modelo de pensamiento es: «Voy a machacar a ese cabrón.» Es el espíritu del ponerse a prueba uno mismo; el logro. Estás atrapado. La suspensión de la... incredulidad no está en juego.

17) Un producto multimedia tiene que proporcionar un dólar de entretenimiento por hora o te destrozarán los comentarios transmitidos de boca en boca.

18) El hundimiento de los juegos Atari de 1982 (*suspiro*, lo recuerdo bien).

19) Los juegos están a punto de proporcionar control a los que tienen nueve años... «cuanto más grande y elegante sea la entidad que puedo controlar, mejor».

20) Los multimedia se han convertido ya en una industria de «venta de servicios». El texto de la caja es más importante que la experiencia; pero ¿cómo escribes un texto atractivo y enrollado para un juego como Tetris? Es imposible.

21) Neologismo: «muertos por segundo»: (Unidad de medida ergonómica aplicada a teclados, joysticks)

22) «Inteligencia incrustada»: (Inteligencia enterrada en los recovecos del diseño del programa y el storyboard.)

23) El año pasado, en una fiesta de Navidad en Seattle, había una serie de niños, de lo más mimados y al borde de la histeria, pero en lugar de gritar estaban sentados muy satisfechos de sí mismos frente al televisor jugando a juegos SEGA. Los juegos eran como «dispositivos para la sedación de niños». Era algo espeluznante.

Susan estaba ahí. Dijo: «Imagínate dentro de cincuenta años a estos mismos chicos sentados frente a las clavijas de nuestros sistemas de mantenimiento vitales, intentando descubrir el modo de Jugar un juego biorretroalimentando nuestros EEG vacilantes. Creo recordar que cuando era joven a los niños mimados se los enviaba al sótano a que se las arreglaran solos, como El señor de las moscas.»

24) ¿Cómo progresarán los juegos a medida que los que tienen treinta y tantos vayan cumpliendo cincuenta y tantos? (Cardigan: La aventura)

25) Los juegos de simulación de vuelo son en realidad emuladores de experiencia extracorporal. Tiene que haber ahora mismo un montón de gente en el mundo a la espera del milagro, a la espera de sentirse arrebatados, gente que anhela una señal, por pequeña que sea, de que hay algo más refinado, grande o milagroso acerca de nuestra existencia que lo que habíamos supuesto.

26) «El problema de la reproductibilidad.» (Fabricar un deseo de repetición.)

27) Creo que el arte de vanguardia y las cubiertas de los álbumes de Yes son las mayores influencias en el diseño de juegos.

28) Me pregunto si he perdido el tren de la interactividad en CD?-ROM: soy demasiado viejo. Las grandes compañías están concen?trándose en los niños de diez años. Creo que uno sólo se siente cómodo con el nivel de digitazación que era normal cuando tenía entre los cinco y los quince años. Sí, claro, puedo jugar a los nuevos juegos, pero nunca será un placer como fue con el Tetris. ¿0 no?

29) En el fondo, la interactividad multimedia se parecerá a la literatura tan poco como los deportes.

Reproducido con Autorización de Ediciones B de Venezuela. Dirección: Av. Rómulo Gallegos, Edif. Vista, Mezzanina, Urb . Horizontes, Caracas.



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